Revue de la manette sans fil Xbox One Elite - pratique

Prix ​​après avis 130 € TTC

Notre premier jeu avec le nouveau contrôleur cher nous laisse fortement impressionnés



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Aujourd'hui, nous avons mis la main sur le nouveau matériel le plus brillant de Microsoft, la manette sans fil Xbox One Elite. C'est un nom difficile à manier, mais le matériel est tout sauf, c'est comme si Microsoft avait pris l'excellente manette Xbox One (LINK) et en avait fait une version sans argent. Et à 130 £ stupéfiant, ce n'est vraiment que pour les amateurs.

Ce n'est pas sans précédent cependant, car de nombreux fabricants tiers ont produit des contrôleurs modded avec bon nombre des mêmes fonctionnalités que le contrôleur Elite, pour des prix approchant ceux de Microsoft - notamment www.scufgaming.com. Alors, qu'est-ce que vous obtenez pour tout cet argent supplémentaire.





En bref, vous obtenez un D-pad et des sticks analogiques personnalisables. Vous obtenez des déclencheurs avec une option de déclencheur de cheveux, vous obtenez jusqu'à quatre boutons de palette supplémentaires en bas et un tas de fonctionnalités programmables. Il ne manque donc pas de fonctionnalités.

Il est instantanément évident, lorsque vous le tenez, qu’il s’agit d’un kit très bien conçu. Il se sent plus lourd et absolument rigide à toute pression. Les poignées ont une finition texturée fine pour le garder en toute sécurité entre vos mains. Un inconvénient est qu'il faut toujours des piles AA, nous pensons à ce prix que Microsoft devrait passer par une batterie rechargeable et un câble.



En parlant de câbles, le contrôleur Elite, comme la nouvelle version du contrôleur standard, est livré avec une prise casque standard intégrée, vous n'avez donc pas besoin de l'adaptateur trop cher dont le contrôleur d'origine avait besoin (bien que cela vienne avec une sourdine utile et les contrôles de volume aussi, qui n'ont pas été transférés).

Les bâtons analogiques en acier inoxydable se sentent un peu plus élastiques, plus désireux de revenir au centre, et ont également un clic légèrement plus prononcé. Cependant, ils se déplacent avec une douceur incroyable, montrant instantanément leur ingénierie plus précise. Les pare-chocs ont également un retour plus distinct et les boutons du visage ont une action légèrement plus lourde. Les déclencheurs se sentent sensiblement les mêmes, mais en dessous il y a deux commutateurs permettant à l'un des deux d'être mis en mode déclencheur de cheveux. Cela les rend instantanément réactifs avec une traction très courte - parfait pour les tireurs.



Le D-pad a été remplacé par une action micro-commutée impressionnante, où vous pouvez sentir et entendre distinctement les huit positions lorsque vous le faites pivoter. Le D-pad et les sticks analogiques ont des plaques supérieures amovibles permettant une personnalisation supplémentaire.

En dessous, il y a quatre emplacements pour les boutons de palette supplémentaires, qui sont maintenus dans l'étui de transport fourni et cliquent magnétiquement en place si nécessaire. C'est un excellent design car le pad est plus confortable à tenir sans eux, mais si vous avez besoin d'un avantage supplémentaire d'avoir des commandes supplémentaires, telles que le rechargement ou l'accroupissement, immédiatement à portée de main, vous pouvez simplement cliquer sur autant de palettes que vous le souhaitez, ou votre cerveau peut gérer.

Le contrôleur sera livré avec une application qui vous permet de personnaliser davantage vos commandes. Vous pourrez remapper n'importe quel bouton à n'importe quel autre bouton (une fonctionnalité qui est déjà disponible pour le pad standard sur PS4, et devrait exister sur Xbox One pour des raisons d'accessibilité s'il n'y en a pas d'autre), et vous pourrez également jouer avec le coller et déclencher des courbes de réponse. Vous pouvez stocker jusqu'à 255 profils pour ceux-ci sur la Xbox et en avoir deux dans le pad à la fois, avec un interrupteur pour changer entre eux (vous pouvez donc avoir une configuration de sniper pour les rounds défensifs et une configuration de rush SMG plus nerveuse pour quand à l'offensive).

Nous avons également vu l'adaptateur sans fil à venir afin que vous puissiez utiliser n'importe quel pad Xbox One avec votre PC sans câble USB

Alors, est-ce mieux qu'un appareil moddé actuel? Eh bien, selon notre expérience, il se sent certainement mieux fait et les commandes sont sublimes. Le gros point positif est que Microsoft est obligé de le proposer aux développeurs qui disposeront ensuite d'une API afin de peaufiner les titres les plus compétitifs pour en tirer le meilleur parti. Si les développeurs et les joueurs professionnels peuvent publier leurs profils de configuration de manette pour les jeux, ce sera le gagnant.

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