Chronique de Final Fantasy Explorers

Notre évaluation Prix après révision 24 TTC

Son système de combat a beaucoup de potentiel, mais les monstres sont trop faciles et ses combats de boss eidolon sont très répétitifs



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Caractéristiques

Formats disponibles:Nintendo 3DS

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Si nous classions chaque RPG des vingt dernières années en fonction de la qualité de son bestiaire monstre, la série Final Fantasy serait assez proche du sommet. De ses créatures d'invocation mythiques à ses gobelins humbles, Final Fantasy accueille certaines des bêtes les plus accrocheuses et emblématiques de tous les jeux vidéo. Le seul problème est qu'ils n'ont jamais été très satisfaisants à combattre.





Dans les premiers jeux de Final Fantasy, ils attendaient patiemment à distance, ne distribuant que l'attaque étrange et dévastatrice toutes les deux minutes alors que vous vous relayiez pour vous pirater, réduisant souvent leurs grosses rencontres dramatiques à un peu plus d'un échange poli de nombres. Les jeux plus récents qui se sont rapprochés du combat en temps réel ont également été confrontés à un certain défi, car une combinaison d'animations de monstres relativement statiques et de temps de refroidissement des personnages paralysants continue de ralentir le rythme et la fluidité globale de chaque bataille.

À mes yeux, seul Final Fantasy Crystal Chronicles sur le GameCube est parvenu à atteindre le même type de dynamisme que celui de la série Monster Hunter de Capcom, par exemple, mais il pourrait bien y avoir de la lumière au bout du tunnel. D'après ce que nous avons vu des prochains titres de Final Fantasy de Square Enix, tels que Final Fantasy XV et le remake de Final Fantasy VII, il semble que leurs systèmes de combat animés pourraient enfin mettre fin à cette léthargie persistante et donner à ses monstres les batailles qu'ils méritent . Malheureusement, malgré tous ses efforts, Final Fantasy Explorers pour la 3DS ne leur rend pas justice non plus, mais au moins ce n'est pas faute d'essayer.



Vous êtes choisi comme l'un de ses explorateurs titulaires, qui parcourent le pays en répondant aux demandes de vos concitoyens. Vous pouvez voyager seul, vous regrouper avec jusqu'à trois autres joueurs localement ou en ligne, ou demander l'aide de trois monstres que vous avez vaincus au combat pour renforcer vos chiffres. Si loin Monster Hunter 4 Ultimate. Cependant, plutôt que de compter uniquement sur le choix d'une classe ou d'un travail pour déterminer votre gamme d'attaques et les statistiques des personnages, Final Fantasy Explorers secoue un peu les choses en vous permettant d'affecter jusqu'à huit capacités supplémentaires aux boutons d'épaule droit et gauche.

Maintenez-les enfoncées sur le terrain et votre menu de compétences apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran, chaque attaque étant mappée sur l'un des quatre boutons faciaux. C'est une façon élégante de contourner le nombre limité de commandes de la 3DS - en particulier lorsque Y sert déjà de bouton d'attaque normal et que vous maintenez B enfoncé pour vous éviter de vous blesser - et il ne se sent pas trop à l'étroit lorsque vous êtes dans le chaleur de bataille non plus.



La seule chose qui ne fonctionne pas vraiment, c'est l'appareil photo. Appuyez sur L pour le centrer derrière vous, mais sinon, il est mappé sur le D-Pad, ce qui est un choix déroutant, sans parler de tout à fait impossible à utiliser, lorsque vous utilisez déjà le Circle Pad au-dessus pour votre mouvement de base. Il prend en charge l'accessoire Circle Pad Pro plutôt lourd de la 3DS, mais nous n'avons jamais été de grands fans de ce berceau gigantesque et pour la plupart, nous nous en sommes tirés en utilisant simplement le bouton L. Heureusement, ceux qui jouent à Final Fantasy Explorers sur un Nouveau 3DS peut utiliser son support Circle Pad Pro pour mapper la caméra à la nubbin C-Stick, bien que cela soit encore un peu difficile à déplacer lorsque vous maintenez B enfoncé pour exécuter.

Mis à part les problèmes de caméra, le choix de huit attaques différentes contribue certainement à garder les batailles énergiques - du moins lorsque vous combattez l'un de ses mythiques dieux eidolon. Le reste de sa course des monstres du moulin, qui peuplent la grande majorité du jeu, sont si sous-alimentés qu'ils peuvent souvent être vaincus avec seulement une ou deux attaques successives, ce qui est assez facile à faire compte tenu de votre large éventail de capacités.

Certes, les créatures évoluent en difficulté à mesure que vous progressez dans le jeu et vous trouverez parfois des apparitions ennemies de plus en plus grandes telles que des dragons et des Malboros géants. Cependant, la plupart du temps, je trouvais qu'ils ne représentaient pas plus de menace pour moi après neuf heures qu'ils n'en faisaient après une.

C'est vraiment une honte, car ce déséquilibre massif supprime non seulement tout sens du défi, mais cela signifie également que beaucoup de ses monstres communs ne valent tout simplement pas la peine d'être dérangés à moins qu'ils ne fassent partie de votre objectif principal ou que vous ne collectiez un certain type d'élément ou de matériel qu'ils lâchent lors de la défaite, ce qui vainc plutôt le point d'être un RPG d'action. Plus souvent qu'autrement, vos attaques sont trop puissantes, les temps de récupération sont si rapides qu'ils n'imposent pas de véritable type de pénalité, et votre énorme barre de santé obtient rarement une seule entaille au cours d'une mission standard - et c'est quand tu joues seul!

Le terrain plat et uniforme n'aide pas non plus. Il y a les zones thématiques habituelles des champs, des plages, des marais, des grottes et des flancs des montagnes, mais ce sont toutes des choses assez peu inspirantes et loin des sommets et creux accidentés de Monster Hunter 4 Ultimate, ne laissant aucune possibilité de largages stratégiques sur les ennemis ou d'embuscades surprises. Même si vous parvenez à mourir, cela ne signifie pas nécessairement la fin du jeu, car vous pouvez vous ressusciter instantanément (avec une barre de santé et d'endurance complète) pour le coût de cinq minutes de votre limite de temps restante.

Heureusement, les batailles d'eidolon sont la seule chose qui empêche Final Fantasy Explorers de tomber dans l'ennui perpétuel, car leurs statistiques améliorées en font des cibles beaucoup plus difficiles à abattre, en particulier si vous jouez seul. Il y a des aperçus de la brillance de Monster Hunter ici, car leurs attaques magnifiquement animées jouent le sens de l'échelle et du spectacle que vous attendez de prendre ces créatures divines, et leurs sauts et limites animés à travers l'écran vous garderont toujours sur tes orteils. Oui, ils absorbent les attaques comme une éponge et provoquent parfois une baisse spectaculaire de la fréquence d'images en solo et en ligne, mais le sentiment de satisfaction que vous ressentez lorsque vous en mettez enfin un à genoux est indéniable.

Cela en vaut presque, presque la peine. Malheureusement, Final Fantasy Explorers se poignarde une fois de plus sur ce front, car même ses eidolons souffrent d'une surexposition flagrante au cours du jeu. Grâce à une structure de quête plutôt répétitive et sans imagination, vous vous retrouverez chargé de les supprimer encore et encore pour étoffer votre liste de choses à faire, qui diminue rapidement, pour que chaque rencontre soit aussi monotone que sa ménagerie principale. Lorsqu'une quête nécessite de battre un certain eidolon avant de pouvoir la reprendre uniquement pour ensuite vous faire combattre à nouveau ce même eidolon que la mission principale, vous savez que quelque chose ne va pas.

On pourrait dire que Final Fantasy Explorers est plus accessible que les danses de mort dino délicates de Monster Hunter, mais c'est aussi beaucoup moins satisfaisant à jouer. Il a tous les bons ingrédients pour un système de combat engageant et nuancé, mais il est complètement gaspillé pour ces adversaires faibles et chétifs. Vous trouverez un certain réconfort dans ses rencontres d'eidolon plus nuancées, mais même celles-ci dépassent leur accueil au fil du temps. Tout cela aurait pu être évité si le jeu avait été mieux équilibré, mais dans l'état actuel des choses, Final Fantasy Explorers reste une entrée plutôt décevante dans la série dont les fans de la franchise se lasseront rapidement.

Disponibilité
Formats disponiblesNintendo 3DS
Informations d'achat
Prix ​​TTC£ 24
Fournisseurwww.zavvi.com
Détailshttps://square-enix-games.com/
Langues
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese